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影娱招聘
2020-07-02 15:22:37
上海红鲤动画多岗位大招聘!角色动画师等多岗位
上海红鲤动画多岗位大招聘!角色动画师等多岗位
1、视效总监
岗位职责:
1、负责对项目进行整体视觉效果的制定和管控,确保项目制作过程中艺术和技术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率;
2、参与公司视效部门工作流程和规范的管理,提升团队整体的艺术研发和制作执行能力;
3、实时关注视效相关的技术革新,储备有利资源,组织团队成员学习提升,推动技术研发部门不断优化升级产线工艺。
任职要求:
1、具备优秀的美术功底及艺术修养,掌握电影摄影、数字灯光合成制作、数字特效制作及管理方面的专业知识与技能;
2、熟悉MayaNuke、Houdini、Premiere、Vegas、AE等软件以及Arnold、Redshift等主流渲染器的使用;
3、具备十年及以上影视后期相关工作经验,五年以上部门或项目管理经验,能够在视效层面向团队提供明确的要求和充分的指导;
4、具备优秀的领导力、影响力和敬业精神。
2、角色动画师
岗位职责:
为角色设计、制作动画,包括面部表情、附件和道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
任职要求:
1、要求熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,熟练掌握动画技法和Maya软件中动画模块的应用;
2、要求具备五年以上高品质动画项目经验,熟悉动画制作流程,能够快速地理解导演的要求,准确地把握角色性格与情绪,满足动画制作要求;
3、具备良好的美术基础和设计能力,对角色绑定、Layout摄像机动画以及构图有基本的了解;
4、需要热爱动画,想象力丰富,如果热爱并擅于表演更佳。
3、动画预演师
岗位职责:
根据导演思路或分镜设计稿进行Previz和Layout的设计、制作与优化。
任职要求:
1、2年以上Layout和Animation工作经验;
2、熟练掌握Maya的摄像机和动画模块,基本掌握Premiere、Vegas等剪辑软件,有UE4工作经验者优先;
3、掌握一定的镜头语言,了解构图及焦距的应用,并在指导的帮助下准确表达镜头的含义;
4、熟练掌握动物、机械、角色等动画节奏和运动原理,对表演有一定的理解;
5、具有较高的团队意识和职业操守,抗压性强;
6、主动学习能力强,能够快速掌握工作所需的新知识与新技能。
4、绑定师
岗位职责:
1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作;
2、进行生产流程和批量化生产方案的制定,熟练应用Mel、Python开发相关的辅助工具,以提高生产效率。
任职要求:
1、要求熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2、要求熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定架构,完成简易而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统;
3、需要熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定;
4、需要具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作;
5、有较好的沟通能力和团队合作能力,能参与动画角色设计,积极协助动画部门可能需要的改进需求,并提供制作过程中可能遇到的技术解决方案,监控整体流程;
6、热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望,有绑定系统开发经验者优先。
5、视觉开发师
岗位职责:
根据项目要求,完成角色、场景在贴图、材质环节制作效果方案的开发与制作,保证影片视觉效果的高品质呈现。
任职要求:
1、要求熟悉CG动画制作的全流程,参与过高品质CG动画LookDev制作;
2、要求熟练掌握Maya、Zbrush、Nuke、Arnold、Mari、Photoshop等CG制作软件的应用;
3、拥有优秀的美术基础和审美能力,对CG制作的贴图、材质有深入的理解。
6、场景模型师
岗位职责:
根据原画以及设定好的艺术风格与技术规格,完成项目中场景和道具的模型制作。
任职要求:
1、熟练掌握Maya建模和UV拆分排列;
2、熟练运用ZBrush制作高模和高低模烘焙,能够合理拓扑布线,满足绑定和动画需求;
3、熟练运用Photoshop、Mudbox、Substance Painter、Mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图,并且深入理解Color、Specular、Roughness、Bump、Normal等贴图的运用和制作,具备较好的手绘能力;
4、熟悉Arnold、Redshift其中任一种渲染器和材质球运用。
7、美术设计师
岗位职责:
1、负责动画前期美术设计,包括角色、场景、道具等方面的构图与设定;
2、参与动画电影的故事创意和分镜台本绘制。
任职要求:
1、具备优秀的手绘功底和造型能力,色彩感觉好,熟练使用Photoshop及其他美术设计软件;
2、具备优秀的动作设计能力,能够表现自然流畅的动画效果;
3、具备优秀的动画项目设计经验,热爱创作,具备丰富的想象力和优秀的沟通理解能力。
8、分镜师
岗位职责:
负责根据文字脚本和导演要求,完成分镜头的绘制,规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、详细剪辑、特效音效等影片元素。
任职要求:
1、美术设计类专业,大专及以上学历,三年以上电影项目分镜绘制经验;
2、具有扎实的美术功底和电影语言及镜头知识;
3、熟练掌握分镜绘制、剪辑、数字绘画相关软件的应用;
4、具有丰富的想象力,良好的理解能力和沟通能力,能准确理解和分析剧本的内容,善于把握导演和编剧的意图,通过镜头准确表达故事内容、构图、角色走位、表演和动作等。
9、研发工程师(R&D)
岗位职责:
1、负责流程系统的研发、测试;
2、负责对项目制作团队使用流程系统和部门工具时遇到的问题和情况进行处理和优化;
3、参与新开发需求的评估,开发方案的探讨及落实。
任职要求:
1、要求熟练使用Python、C++、Java等计算机语言,熟悉图形图像学;
2、熟悉Maya、Houdini、Nuke等三维制作软件,且具备开发能力;
3、具备能够熟练应用于研发的英语读写能力;
4、既能够独立工作,也可以很好地参与团队工作,具备优秀的自我驱动力和责任心;
5、具备良好的沟通协调能力,能够与项目中各团队各模块的艺术家进行有效的交流;
6、了解Shotgun者更佳。
简历及作品请投递邮箱:
job@honglianimation.com
邮件主题注明“影娱招聘“微信公众号推荐
1、视效总监
岗位职责:
1、负责对项目进行整体视觉效果的制定和管控,确保项目制作过程中艺术和技术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率;
2、参与公司视效部门工作流程和规范的管理,提升团队整体的艺术研发和制作执行能力;
3、实时关注视效相关的技术革新,储备有利资源,组织团队成员学习提升,推动技术研发部门不断优化升级产线工艺。
任职要求:
1、具备优秀的美术功底及艺术修养,掌握电影摄影、数字灯光合成制作、数字特效制作及管理方面的专业知识与技能;
2、熟悉MayaNuke、Houdini、Premiere、Vegas、AE等软件以及Arnold、Redshift等主流渲染器的使用;
3、具备十年及以上影视后期相关工作经验,五年以上部门或项目管理经验,能够在视效层面向团队提供明确的要求和充分的指导;
4、具备优秀的领导力、影响力和敬业精神。
2、角色动画师
岗位职责:
为角色设计、制作动画,包括面部表情、附件和道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
任职要求:
1、要求熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,熟练掌握动画技法和Maya软件中动画模块的应用;
2、要求具备五年以上高品质动画项目经验,熟悉动画制作流程,能够快速地理解导演的要求,准确地把握角色性格与情绪,满足动画制作要求;
3、具备良好的美术基础和设计能力,对角色绑定、Layout摄像机动画以及构图有基本的了解;
4、需要热爱动画,想象力丰富,如果热爱并擅于表演更佳。
3、动画预演师
岗位职责:
根据导演思路或分镜设计稿进行Previz和Layout的设计、制作与优化。
任职要求:
1、2年以上Layout和Animation工作经验;
2、熟练掌握Maya的摄像机和动画模块,基本掌握Premiere、Vegas等剪辑软件,有UE4工作经验者优先;
3、掌握一定的镜头语言,了解构图及焦距的应用,并在指导的帮助下准确表达镜头的含义;
4、熟练掌握动物、机械、角色等动画节奏和运动原理,对表演有一定的理解;
5、具有较高的团队意识和职业操守,抗压性强;
6、主动学习能力强,能够快速掌握工作所需的新知识与新技能。
4、绑定师
岗位职责:
1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作;
2、进行生产流程和批量化生产方案的制定,熟练应用Mel、Python开发相关的辅助工具,以提高生产效率。
任职要求:
1、要求熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2、要求熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定架构,完成简易而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统;
3、需要熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定;
4、需要具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作;
5、有较好的沟通能力和团队合作能力,能参与动画角色设计,积极协助动画部门可能需要的改进需求,并提供制作过程中可能遇到的技术解决方案,监控整体流程;
6、热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望,有绑定系统开发经验者优先。
5、视觉开发师
岗位职责:
根据项目要求,完成角色、场景在贴图、材质环节制作效果方案的开发与制作,保证影片视觉效果的高品质呈现。
任职要求:
1、要求熟悉CG动画制作的全流程,参与过高品质CG动画LookDev制作;
2、要求熟练掌握Maya、Zbrush、Nuke、Arnold、Mari、Photoshop等CG制作软件的应用;
3、拥有优秀的美术基础和审美能力,对CG制作的贴图、材质有深入的理解。
6、场景模型师
岗位职责:
根据原画以及设定好的艺术风格与技术规格,完成项目中场景和道具的模型制作。
任职要求:
1、熟练掌握Maya建模和UV拆分排列;
2、熟练运用ZBrush制作高模和高低模烘焙,能够合理拓扑布线,满足绑定和动画需求;
3、熟练运用Photoshop、Mudbox、Substance Painter、Mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图,并且深入理解Color、Specular、Roughness、Bump、Normal等贴图的运用和制作,具备较好的手绘能力;
4、熟悉Arnold、Redshift其中任一种渲染器和材质球运用。
7、美术设计师
岗位职责:
1、负责动画前期美术设计,包括角色、场景、道具等方面的构图与设定;
2、参与动画电影的故事创意和分镜台本绘制。
任职要求:
1、具备优秀的手绘功底和造型能力,色彩感觉好,熟练使用Photoshop及其他美术设计软件;
2、具备优秀的动作设计能力,能够表现自然流畅的动画效果;
3、具备优秀的动画项目设计经验,热爱创作,具备丰富的想象力和优秀的沟通理解能力。
8、分镜师
岗位职责:
负责根据文字脚本和导演要求,完成分镜头的绘制,规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、详细剪辑、特效音效等影片元素。
任职要求:
1、美术设计类专业,大专及以上学历,三年以上电影项目分镜绘制经验;
2、具有扎实的美术功底和电影语言及镜头知识;
3、熟练掌握分镜绘制、剪辑、数字绘画相关软件的应用;
4、具有丰富的想象力,良好的理解能力和沟通能力,能准确理解和分析剧本的内容,善于把握导演和编剧的意图,通过镜头准确表达故事内容、构图、角色走位、表演和动作等。
9、研发工程师(R&D)
岗位职责:
1、负责流程系统的研发、测试;
2、负责对项目制作团队使用流程系统和部门工具时遇到的问题和情况进行处理和优化;
3、参与新开发需求的评估,开发方案的探讨及落实。
任职要求:
1、要求熟练使用Python、C++、Java等计算机语言,熟悉图形图像学;
2、熟悉Maya、Houdini、Nuke等三维制作软件,且具备开发能力;
3、具备能够熟练应用于研发的英语读写能力;
4、既能够独立工作,也可以很好地参与团队工作,具备优秀的自我驱动力和责任心;
5、具备良好的沟通协调能力,能够与项目中各团队各模块的艺术家进行有效的交流;
6、了解Shotgun者更佳。
简历及作品请投递邮箱:
job@honglianimation.com
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